据统计分析机构 Ampere Analysis 的一项研究估计,2021 年年在主机游戏、硬件和服务方面的支出达到 600 亿美元,该机构称这是“创纪录的高点”。
在该机构的报告中,游戏研究主管皮尔斯-哈丁-罗尔斯写道,这一增长因 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 缺货而“受阻”,虽然与前几代机型相比,它们的价格更高而有助于增加支出。
与 2020 年相比,实际游戏内容的支出,包括完整的游戏、扩展包、游戏内物品和战斗通行证保持稳定,仅下降了 1%。
数据显示,目前主机游戏市场仍然以传统游戏零售为主,但目前游戏订阅服务市场也有所增长,约占 19% 的市场份额,实体游戏软件的市场份额首次降至 30% 以下。
IT之家了解到,实体游戏的销售因任天堂 Switch 的成功而得到一定程度的维持,但 Ampere 预测,与数字游戏相比,实体游戏销售的市场份额在 2022 年将继续下降,预计将下滑至总支出的 26%。
在推动消费方面,索尼仍然是市场领导者,占主机市场产生的所有收入的 46%。同时,任天堂的份额下降到 29%,比 2020 年减少 2%,而微软上升 1%,达到 25%。
Ampere 公司预测,主机市场将在 2022 年继续增长,预计到今年年底支出将达到 610 亿美元以上。
关键词: 主机市场
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