据报道,Meta在社交媒体市场失去“相关性”,潜在的元宇宙监管也成为Meta更长期威胁与担忧。扎克伯格将元宇宙描述为“一个身临其境的互联网。它是一个虚拟空间,戴着AR/VR头显的人们,可以在那里与对方的化身互动,玩游戏,开会等等。
Meta仍处于开发这种“未来派”硬件和软件(使’元宇宙’成为可能)的早期阶段,但它已经是市场的领先者。有数据显示,2021年第一季度,Meta的VR头显占整体AR/VR头显设备出货量的75%。还有报道称,Meta一直在悄悄收购元宇宙领域的公司,去年至少收购了5家AR/VR相关公司。
报道称,FTC正在调查Meta收购Within交易,后者是流行的VR健身游戏《Supernatural》的开发商。此外,反垄断维权组织“Tech Oversight Project”称,Meta正使用“与过去一样的策略来压制潜在的竞争”。今年1月有报道称,美国联邦贸易委员会(FTC)和几个州的总检察长,正在调查Meta是否在AR/VR市场使用垄断做法。
近几周,Meta遭遇了一系列挫折,让监管机构的这一说法似乎难以站得住脚。2021年第四季度财报显示,Facebook应用程序的用户增长速度开始放缓,公司股价也因此出现了历史性的下跌,市值在一天内损失了逾2500亿美元,创下有史以来最大的单日跌幅。Meta高管将其归咎于来自TikTok的竞争,后者备受年轻用户的欢迎。
元宇宙市场研究公司VoxPop的创始人斯蒂芬妮·拉马斯(Stephanie Llamas)称:“如果其他公司没有能力与Facebook及其现金竞争,那么实际上就是赋予了Facebook独自创造虚拟现实的机会。这意味着,我们可能会错过一些非常酷的东西。”
Meta发言人克里斯托弗·斯格罗(Christopher Sgro)表示:“投资和打造消费者想要的产品是成功的关键。我们不可能单独构建‘元宇宙’,与开发人员、创作者和专家的合作将是至关重要的。在投资‘元宇宙’时,我们应该知道,在这一征程的每一步,都面临着来自微软、谷歌、苹果、Snap、索尼、Roblox和Epic等公司的激烈竞争。
有报道称,苹果和谷歌正在研发可以与Meta Quest竞争的头显设备,而微软和索尼等其他主要参与者,也在扩大现有的AR/VR产品线。例如,微软近期斥资687亿美元,收购了全球最大的游戏公司之一“动视暴雪”,这笔交易可能会对元宇宙的发展产生重大影响。
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