XR技术(Extended Reality,扩展现实),包含了AR(Augmented Reality,增强现实)、VR(Virtual Reality,虚拟现实)、MR(Mixed Reality,混合现实)等多种技术,能够利用硬件设备将这些技术手段相结合,为体验者带来虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”。
近些年,作为新业态的赋能手段,VR/AR技术能够极大改善用户与场景之间、用户与用户之间的交互体验,在企业级和消费级应用领域迎来加速落地的窗口期。
此前,XR商业化落地场景主要集中在游戏和娱乐领域,加之前端硬件和后端应用的生产成本不菲,低频需求和价格门槛将部分日常消费群体拒之门外。
因此,亿欧智库认为,尽管XR在娱乐场景应用的潜在市场规模最大,但受制于消费低频、内容缺乏、配置成本高等因素,近期的商业变现潜力不甚乐观。
疫情的出现赋予XR技术发展及商业化落地前所未有的助推力,倒逼XR应用领域加速拓展,宅经济和无接触经济同时也催生在线教育、远程办公、云游戏、远程诊疗、零售电商等新业态,市场对这些新业态的爆发式需求给了XR“大展身手”的机遇。
2020年,美国XR Association针对全球191位VR/AR领域专业人士的一项调查显示,受访者对接下来的12个月内VR/AR技术在医疗、教育、培训等领域的应用期待度最高。2021年,亿欧智库在访谈中同样发现,业内专家除对上述领域应用抱有高期待值外,还看好工业制造和电子商务领域的应用。
供给端也展现出同样的倾向,厂商逐渐将XR技术转移至XR产业级场景,在制造、教育、军事、医疗、航空等专业领域进行运用。
据亿欧智库预计,2025年中国VR/AR终端硬件市场规模为1789亿元。2020-2025年,中国VR/AR终端硬件出货量将由400万台增长至接近6000万台,其中AR设备年均复合增速达103.4%,将远高于VR设备。
2020-2025E中国VRAR终端硬件市场规模及硬件出货量
对于尚处于成长初期阶段的XR行业,外部融资是大部分企业当前生存和发展的主要资金来源。
据VR陀螺数据显示,2021年中国XR行业融资并购增速迅猛,全年共发生124起融资并购事件,数量上同比上年增长130%;投融资总额达181.9亿元,同比增长788%,其中较大金额事件包括:字节跳动以90亿元并购Pico、Nreal完成超1亿美元C轮融资等。
其中,融资更多集中在上游VR/AR硬件领域,包括光学器件、传感器以及VR头显、AR眼镜等。随着VR在消费端放量,VR产业链下游的内容和应用领域也逐渐吸引资本的目光,投融资较为活跃。
全球XR硬件领先厂商Oculus发布的Oculus Quest 2,其销量大涨带动了全球VR终端的繁荣,助推VR消费市场来到爆发式增长的转折点。
与此同时,自Oculus Quest 2推出后,VR内容生态变现能力获得验证,大大增强了资本端对于VR下游内容和应用领域布局的信心。随着更多消费级产品及应用问世,硬件设备与软件应用将共同助推XR整体生态趋于成熟。亿欧智库认为,2022年,XR产业投融资将保持热度,尤其在AR硬件领域有望实现高速增长。
亿欧智库将基于对VR/AR领域的过往研究积淀、结合产业最新动态,在《2022中国XR产业研究报告》中继续对行业展开深入分析与探讨,从技术创新、应用创新、生态创新三大方面输出前瞻性产业洞察观点,敬请期待。
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