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在最新的iPhone14Pro系列中,苹果为大家呈现出了一个巧妙的“灵动岛”设计,它可将原本的“叹号”形打孔区域很好地利用起来,从而一举将劣势转为优势,赢得无数粉丝称赞。
为更好地利用这一交互设计,苹果自然也会允许第三方开发者利用其“灵动岛”进行适配,后续可能包括一系列游戏、流媒体应用都可以带来“灵动岛”相关设计。
现在,WaterMinder和HabitMinder等应用程序的开发者KrissSmolka今天分享了一个以经典游戏Pong为蓝本的简单“灵动岛”游戏Demo。
在演示中,玩家可以利用顶部的“灵动岛”方块与游戏底部的滑块来与小球进行碰撞,从而使其弹起,这一点充分利用了顶部“灵动岛”区域,从而“变废为宝”。
Smolka说游戏“结果很好”,但有一些滞后问题需要解决。有网友询问,这款游戏是否利用到了苹果的API,他回答说完全是靠自己实现硬编码的。苹果是否会允许这种涉及动态岛的游戏还有待观察,但毫无疑问这是一种很有创意的实现方式。
IT之家了解到,灵动岛是苹果为了弥补打孔屏的缺陷而设计出来的一种UI交互方式,从而巧妙地避开了屏幕面板本身的缺点,在提高屏占比的同时尽可能增强可玩性和趣味性。
关键词: KrissSmolka 屏幕面板 HabitMinder
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