NVIDIA 发布了 GeForce Game Ready 512.15 WHQL 驱动程序,针对多款新游戏进行了优化,同时升级了 NVIDIA Image Scaling (NIS) 以帮助提升所有游戏的性能。此 Game Ready 驱动程序增加了对 Ghostwire: Tokyo 的第 0 天支持,具有光线追踪反射和NVIDIA DLSS 支持,性能提升高达 2 倍。
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此版本中已修复的问题如下:
• [Advanced Optimus]:当显示器设置为仅 NVIDIA GPU 模式且 HDR 设置为关闭时,亮度级别不会正确更改。[3497181]
• 当 GPU 连接到 G-SYNC/G-SYNC 兼容显示器时,DWM.exe 增加了注册表读取 [3535493]
• [NVIDIA Advanced Optimus][Ampere] 通过合上盖子让笔记本电脑进入睡眠状态,然后唤醒笔记本电脑可能会导致 Windows 在 dGPU 模式下重新启动。[3444252]
• 如果显示器包含无效的 EDID,则显示器设置中可能无法使用 DVI 或 HDMI 显示器的原始分辨率。[3502752]
• [Adobe Substance Sampler/Stager]:修复了 Optimus 配置文件以默认在 dGPU 上运行。[3557257]
• [Enscape]:阴影渲染不正确。[3530584]
• [Solidworks Visualize Boost]:当应用程序进程在后台运行时,GPU 内存时钟可能以较低的时钟速度运行。[3417407]
• [Adobe Premiere Pro]:在编码多个 R3D 8k 文件时,Adobe Media Encoder 可能会因内存不足错误而崩溃。[3532477]
• [Foundry Nuke]:CUDA 和 OpenCL 内核返回不正确的结果。[3497442]
该公司仍在努力解决这些问题:
• Sonic & All-Stars Racing Transformed 可能会在玩家在水中驾驶的赛道上发生碰撞。[3338967]
• [NVIDIA Ampere GPU]:当 GPU 连接到 HDMI 2.1 音频/视频接收器时,播放 Dolby Atmos 时音频可能会丢失。[3345965]
• Club 3D CAC-1085 加密狗在 60Hz 时的最大分辨率为 4K。[3542678]
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